var status = -1;
var selectionLog = [];

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.npc_ChangeController(2470018, "oid=27638", 1480, -473, 6, 1430, 1480, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2470045, "oid=27639", 1146, -473, 6, 1096, 1196, 0, false, 0, false);
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.setInGameDirectionMode(true, true, true);
            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500);
            cm.curNodeEventEnd(true)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.sendNormalTalk("……再次来到女神的神殿…… 女神会在哪里呢？得在空间关闭之前，抓紧找到女神才行呢。", 41, 2400005, false, true)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.sendNormalTalk("我感觉像是这边。", 41, 2400006, true, true)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.inGameDirectionEvent_MoveAction(2);
                        cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(5000)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.inGameDirectionEvent_MoveAction(0);
                            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.inGameDirectionEvent_PushMoveInfo(0, 150, 1300, -473)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(9673)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.sendNormalTalk("……无数的字汇聚成了冒险岛的历史。我过去一直在记录着冒险岛的历史，以后也会继续记录。虽然我是这么想的，但是…… ", 33, 2470045, false, true)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.sendNormalTalk("从某个瞬间开始，记录的内容开始减少。并且，我觉得我的记录即将…… 终止。女神…… 我的想法是错的吗？", 33, 2470045, true, true)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.sendNormalTalk("没有错，记录者…… 我所看到的未来也是那样的。", 33, 2470018, true, true)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    cm.sendNormalTalk("……冒险岛世界…… 会灭亡吗？", 33, 2470045, true, true)
                                                } else {
                                                    if (status === a++) {
                                                        cm.sendNormalTalk("我看见的只是我的未来。但是 #b其他人#k看到的未来会是怎么样的呢？他看到的未来也和我一样吗？", 33, 2470018, true, true)
                                                    } else {
                                                        if (status === a++) {
                                                            cm.sendNormalTalk("应该不可能存在其他能看到未来的人吧？一个世界一名超越者…… 除了女神之外，谁能看见未来呢？", 33, 2470045, true, true)
                                                        } else {
                                                            if (status === a++) {
                                                                cm.sendNormalTalk("超越者也不是永远存在的。虽然历史在继续，但是组成历史的人却时常发生着变化。", 33, 2470018, true, true)
                                                            } else {
                                                                if (status === a++) {
                                                                    cm.sendNormalTalk("难道女神你……", 33, 2470045, true, true)
                                                                } else {
                                                                    if (status === a++) {
                                                                        cm.inGameDirectionEvent_PushMoveInfo(0, 250, 512, -473)
                                                                    } else {
                                                                        if (status === a++) {
                                                                            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(3150)
                                                                        } else {
                                                                            if (status === a++) {
                                                                                cm.sendNormalTalk("这是女神决定消亡的瞬间……吗？", 41, 2400005, false, true)
                                                                            } else {
                                                                                if (status === a++) {
                                                                                    cm.sendNormalTalk("#face1#不行…… 空间即将关闭！", 41, 2400006, true, true)
                                                                                } else {
                                                                                    if (status === a++) {
                                                                                        cm.sendNormalTalk("#face1#咳…… 时间太短了！", 41, 2400005, true, true)
                                                                                    } else {
                                                                                        if (status === a++) {
                                                                                            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
                                                                                        } else {
                                                                                            if (status === a++) {
                                                                                                cm.dispose();
                                                                                                cm.warp(327000000, 10, false);
                                                                                                cm.setInGameDirectionMode(false, true, false)
                                                                                            }
                                                                                        }
                                                                                    }
                                                                                }
                                                                            }
                                                                        }
                                                                    }
                                                                }
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

function start() {
    status = -1;
    action(1, 0, 0)
};